Very Simple Ads Monetization & Mediationに細かな修正を加える

Posted on 2017年10月19日(木) in unity • Tagged with Unity, Android, iOS, admob, adcolony

動画広告を表示するのにVery Simple AdsというAssetを購入し、使用している.

https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/57517

基本的にこれを入れてやればいいが、以下の2点の対応のために修正を加えた.

  1. adcolonyの動画広告視聴前後に、ダイアログが表示される
  2. admobの動画広告視聴完了時に、エラーが頻発する

ので、以下の対応を行った。

  1. AAAdcolonyの200行目くらいの箇所を以下のように修正する
AdColony.AdOptions adOptions = new AdColony.AdOptions ();
// 以下2つをfalseに変更
adOptions.ShowPrePopup = false;
adOptions.ShowPostPopup = false;
  1. Admobのエラー回避

https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/issues/509

↑のissueと同様に、OnAdRewardが呼ばれた直後にOnAdCloseが呼ばれていた.

そのため、OnAdRewardが呼ばれたらflagを立てて、OnAdCloseが呼ばれても大丈夫なように対応した.


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Anti-Cheat ToolkitのTimecheatingDetectorがIPV6で動作しない

Posted on 2017年09月27日(水) in unity • Tagged with Unity, iOS

versionは1.5.6.1.

ipv6環境ではErrorダイアログが出続ける. TimeCheatingDetector.csの以下の部分を変更する.

// 元々
    // var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
// 変更後
    var socket = new Socket(addresses[0].AddressFamily, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

IPV6のテスト方法は以下を参照.

http://qiita.com/yonell/items/16c08e541b4a2b84b0a3


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msgpack-cliでcustom serializationをする

Posted on 2017年09月13日(水) in unity • Tagged with Unity, Android, iOS, msgpack

何かEnumをSerializeするときにErrorが起きたので以下のように対応した.

これが正しい対応かどうかはかなり怪しいが一旦はこれで対応していく.

以下を参照し、作成した.

https://github.com/msgpack/msgpack-cli/wiki/Custom-serialization

  1. CustomSerializationを作る
public class TargetTypeSerializer : MessagePackSerializer<TargetType>
{

    protected TargetTypeSerializer (SerializationContext ownerContext) : base (ownerContext)
    {
    }

    #region implemented abstract members of MessagePackSerializer

    protected override void PackToCore (MsgPack.Packer packer, TargetType objectTree)
    {
        packer.Pack ((int)objectTree);
    }

    protected override TargetType UnpackFromCore (MsgPack.Unpacker unpacker)
    {
        var ...

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Unity Cloud BuildでFirebaseSDKを組み込んだアプリをビルドする

Posted on 2017年08月07日(月) in unity • Tagged with Unity, Android, iOS

FirebaseのiOS版はcocoapodsを使用して各Framework等をインストールしている.

ただ残念なことにUnity Cloud Buildはcocoapodsに対応していない(マジかよ...

なので、自分で依存FrameworkをPlugins/iOS以下に入れる必要がある.

以下のブログを参考にしたが、FirebaseのドキュメントにリンクされているSDKが3.16で、最新版が4.0.4だったので自分で対応することにした.

以下の記事を参考にしながら対応していきました!

http://blog.livedoor.jp/abars/archives/52394874.html

環境

自分の環境は以下

  • Unity5.6.1p3
  • Xcode8.3.3

対応手順

  1. 自分のローカルPCにcocoapodsを入れる

  2. Unity Firebaseを入れたUnity Projectでiosをビルドする

  3. 出力したProjectのPods以下をplugins/iosにコピーする.(自分はPlugins/iOS/FireaseDependenciesにコピーした)

    コピーするのは以下の画像の選択されているもの.

screenshot
  1. 配置したProtobuf以下のファイルのcompile flagsに以下を設定する
-fno-objc-arc -fobjc-exceptions

※ objc-exceptionsに関してはこれで正しいかはよくわかってないです。

  1. google/protobuf以下にあるimportのpathが解決できないみたいのなので以下のようにして置き換えます.

    pathは適宜書き換えて対応してください ...


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Anti-Cheat Toolkitを使ってるとREAD_PHONE_STATEが勝手につく

Posted on 2017年08月05日(土) in unity • Tagged with Unity, Android

以下のAssetを使っているとREAD_PHONE_STATEが勝手につく.

https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/10395

設定画面からACTK_PREVENT_READ_PHONE_STATEにチェックを入れるのを忘れないこと.

ただし、使用すると一部機能が使えなくなる.自分はつかってないから切った。


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