ラインディフェンスゲームのポストモーテム

Posted on 2016年07月11日(月) in 2016 • Tagged with gamedev, diary

ちゃんとリリースしました。

4gamer様などに載せていただきました。 http://www.4gamer.net/games/348/G034889/20160705040/

思った以上に評価もよく個人的には非常にびっくりしております。。。

ひとまず感想

  • 一定のタワーディフェンスゲームファンが存在することは明らか
  • 面白いゲームを作るには時間がかかる。と同時にいかに早くする仕組み、検証の工程をつくるのかが課題
  • スマートフォンではストラテジー系のゲームがあっている
  • 動画広告の仕組みは想定通り非常によかった。

今後について

とりあえず開発は終了したので、アップデートをどうするか or 新作を作るかになると思う。 新作の話とかも多少はしたので、少しづつ進めていけたら。

次回はサーバーを使うのはほぼ必須になりそう.またパフォーマンスも求められそうなので、 golangを覚えようと思う。

golang自体の学習を進めつつ、今度は自分個人で何かゲーム一つを軽くつくりたいかな。


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ラインディフェンスゲームのポストモーテム

Posted on 2016年01月13日(水) in 2016 • Tagged with gamedev, diary

開発が終盤に差し掛かってきたので思ったことを書いていこうと思う。

ポストモーテムと言っているが、まだ終わってません。

真のポストモーテムはまた気が向いたら書く。

人数

プログラマー 1人、企画&デザイナー 1人。合計2人。

基本的にはプライベートプロジェクトなので、仕事終わってからの作業が基本。

企画の人は、ちょっと休職中なのでやろうと思えばがっつりやれたが、出来るだけ自分にペースを合わせてもらった。

開発環境

Unity 5.3.x/C#

サーバーはなく、クライアントのみ。

ステージのスクリプトやマスターデータはGoogleSpreadSheedで管理。

スクリプト書いて、SQLとして出力することでデータを管理している。

ソースはbitbucket/gitで管理。

wikiもbitbucketのを利用している。

他にはチャットワークを使ってやりとりとタスクの管理はしているが、これはあまりよくなかったと思う。

  • 作業中のタスクやペンディングのタスクがどれかわからない。
  • 優先度がわからない。

あとチャットワークはgif画像が貼り付けられない(正確には一定サイズ以下じゃないとgifにならない)ので、

コミュニケーション取りづらかった。あと絵文字も可愛くないし。。。

ゲームについて

TCG+ラインディフェンスという感じ。

デッキを構築して、そのデッキでラインディフェンスゲームをする。

ラインディフェンスは王道。

時間が経つとコインが貯まり、コインを使用してUnitを召喚するか拠点のLvを上げる。

クエストをクリアする、一定タイム以下でクリアする、 動画広告を見ることで新たなカードを取得することが出来る ...


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