2015-12-02

Posted on 2015年12月02日(水) in memo • Tagged with diary

ゲーム開発

ひとまず、TCG + ラインディフェンス的な感じで開発は進んでいる。

なかなか面白いとは思うが、自分で作ったものだからどうしても客観的に判断がしづらいのが難点。

また、エフェクト、SE等が入っていないのも臨場感に欠ける。

最終形はひとまず見えてるからこのまま開発を続けていけたらと思う。

ただし、仕事ではなくプライベートでの開発なので体調には気をつけること。

どうしても作業中は緊張しっぱなしになってしまうことが多いので。

一度体調崩すと治すのに時間がかかることを忘れないようにしよう。


このゲームの開発をして、感じるのは自分にはレベルデザインとか、プランナーとしての知識がなさすぎて自作ゲーム作れてないのかなっていう気がする。

プログラミングの能力はあっても、「ゲームを作る」っていう能力はまだまだなのかなと思うことが度々ある。

パラメータとしての調整であったり、ゲーム仕様だったり。

一度自分の力で作りきってみればここらへんの力が着く気がするので、この開発が終わった or 落ち着いたら違うゲームを作ってみたいと思う。

次に作りたいのは動かしてて楽しいアクションゲームっていう予定。多分2D。


12月に入り、今年の目標がどれだけ達成できているのかをちょいと眺めている。

3D周りの知識とかTOEICとか、できてないものがちらほらある。

あと目標が曖昧になってるやつがいくつかあった。

来年の目標をぼちぼち作ってるけど、ちゃんと計測できる目標にすべき。

特に英語。今年はよくできたほうだと思うが結局目標は達成できていないので来年は頑張る。


TimeScaleなんてものがあるのか。。。独自で作ってたわ。。。

http://narudesign.com/devlog/unity-timescale-deltatime/

http://answers.unity3d.com/questions/36509 ...


Continue reading

2015-11-19

Posted on 2015年11月19日(木) in memo • Tagged with diary

codingame

とりあえず、codingameのeasyが全部終わった。

javasriptでとりあえずやったので、あとでpython3, C#, C++あたりでやってみる予定。

次はmediumになるのかな。まぁ肩の力ぬいてやっていこうと思う。

ゲームつくりはじめました

以前、試作っぽいのを作ったのを本格的にやり始めることになった。

企画、デザインは別の人がやるから基本的にプログラム専任。

仕事に時間がとられるとこっちに時間使えないから効率的に仕事しないとね。

Unityで作ってます。

ラインディフェンス系のゲームになる予定。

3ヶ月でどこまでやれるかって感じです。

近況

先週末くらいに博多に行ってきたけど、あまりよくなかった。

別府の温泉は素晴らしかったけどね。

田舎に住むのもいいかなって思った。都内は家賃高いし、食費も高いし。

やはり都市圏の旅行はそこまで楽しくないので、温泉街とかリゾート地の方がいいね。

進捗

ご確認下さい。

ra-men

Continue reading

2015-11-04

Posted on 2015年11月04日(水) in memo • Tagged with memo

ゲーム開発

とりあえず、3月までにゲームをリリースするということを目標にやってみる。

つくるゲームは2dのアクションゲーム。素材はAsset Storeで買ったからなんとかなりそう。

ただ、Unityでtiledを使うのpluginは高いから自作する予定。多分ここが一番のネックな気がする。。。

あと買ったAssetがtiled向けになっていないのもきつい。。。

ひとまず出来るだけ毎朝少しでも活動を行うってことを継続してみようかと思う。

登山

日曜に御岳山に行ってきた。紅葉はまだあまりしていなかった。

犬を連れて来ている人がかなり多く驚いたが、どうも神社がそういう人むけらしい。。。

七代の滝までの下りがきつかったのか、ふくらはぎが筋肉痛。。。膝はそこまでひどくないからスクワットと同時に ふくらはぎの筋トレも少し取り入れていきたい。

11月後半には高尾山か大山に登る予定。そこまでに筋トレをしておくようにする。

ランニング

登山で筋肉痛なので、11月入ってからできてない。。。

10月は結構回数はやったが、距離はあまり走っていなかったので、月間65km程度だった。

11月は80km程度、目標は100kmまで伸ばしていきたい。

あと12月は大会に出よう。10km60分切りが目標。

その他

今、色々自分の生活とか行動とかを変えてきている。

それがいいか悪いかはまだわからないが、運動や勉強を以前よりしているのでよくはなっていると感じている。

何事も継続するのが大事というのはよくわかっているのでこれがどこまで続くのか記録をつけていきたいと思う。

あと池袋二郎に行った来たので成果

screenshot

Continue reading

2015-10-07

Posted on 2015年10月07日(水) in memo • Tagged with diary

近況

とりあえず大きな出来事があって、ショックが大きかったがとりあえずは落ち着いてきた。。。ような気がする。

やっと仕事にも集中できるようになったし、食事も義務的にだがちゃんと取れるようになってきた。

とりあえず、行動しよう。いろんなとこにいって、いろんなことしよう。

今はそれがいい。

自作ゲームエンジンについて

これに関しては、エンジン部分をc++で作ってwrapperをpythonで書くという手法で行くのがいい気がする。

が、自分はc++全然やったことないから絶対つまるという問題点が。。。

あと問題点として

  • pythonを使用してandroidを動かす仕組み。python-for-androidでなんとかなるのか
  • パフォーマンス的に大丈夫か
  • OpenGL周りの知識

あたりがネックになるはず。OpenGLは前よりかは大丈夫だけど、カメラまわりの行列計算が糞面倒なのがなぁ。。。

今年中に目処は付けたいところ。

あとC++でのビルド環境構築もメンドイなぁ。。。というかこれはやったことがないからか。

cocos2d-xがcmakeだからcmakeでいくのがいい気がする。

build環境はcocos-2d-xを参考に作ろう。

実装はlibgdxを参考に作ろう。

python <--> C++の連携を楽にするためにどうするかは後々検討。

cythonもどこかでつかうかもしれんな。。。

何か色々技術的なつまりどころが多すぎるな。

自作ゲームについて

タワーディフェンス系のゲームを作っていたが、試作で打ち切り予定。

とりあえず出来ることはわかったというところと、仕様が不明瞭なため。

何か作るにしても出口、目標をはっきりさせてからやらないと駄目だと非常に感じた。

次は、ラインディフェンス系のゲームかな。

ちゃんと仕様を固めて、あとUIの仕様を固めて実装するようにしよう。

目標はまずは技術検証 ...


Continue reading

雑記 2015-09-29

Posted on 2015年09月29日(火) in memo • Tagged with diary

なんとなくここ最近、もやもやしたものを抱えていて開発が滞っている。。。

結局この開発しているゲームの出口、終わりがちょっと不明瞭なのが原因な気がしている。

あとUnityで開発していると低レベルな部分が隠蔽されているから知識があまり身につかない、ただ実装しているだけって感じになっているのがよくないかも。

試作だから何がしかのEditorとかつくるって感じでもないし。。。

試作レベルで身につくUnityの知識はだいぶ身についたからちゃんとエフェクトとかUIとか作りこむ時間とお金が欲しいです。。。

出口を決めてから実装を始める

これ大事。

追記

記事にコメント入れられるようにしようとしたらdisquis.htmlのtemplateがbluepenguinにない、pagenationの設定につまづく、

微妙にデザインが。。。という辺りを修正したい。自分でテーマを作るしかないのかな…

ちょっとdribbbleとか他のサイトをみて、イメージを固めたいところ。

あとrst用のtemplate作成スクリプトを作りたい。jinja2とpythonでやれればいいかな。

requirementsにjinja2はあるからそれでやれればいいかな。


Continue reading