libgdxでuniversal tween engine使ってみた

Posted on 2015年03月03日(火) in articles

Tweenアニメーションの実装に、universal tween engineというライブラリを使ったみた。

導入はlibgdxのwikiにあった。urlは以下の通り。

https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Universal-Tween-Engine
  1. jarをtween engineの公式から落とす
  2. projectのrootにlibsディレクトリを作成して、そこにjarを入れる
  3. gradleの設定を変更する

実装は以下のような感じでやった。

  1. Accessorを定義する。
  2. アニメーションを定義する
  3. renderでmanagerをupdateする

サンプルはなくしちゃった。。。(´;ω;`)