libgdxでuniversal tween engine使ってみた
Posted on 2015年03月03日(火) in articles
Tweenアニメーションの実装に、universal tween engineというライブラリを使ったみた。
導入はlibgdxのwikiにあった。urlは以下の通り。
https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Universal-Tween-Engine
- jarをtween engineの公式から落とす
- projectのrootにlibsディレクトリを作成して、そこにjarを入れる
- gradleの設定を変更する
実装は以下のような感じでやった。
- Accessorを定義する。
- アニメーションを定義する
- renderでmanagerをupdateする
サンプルはなくしちゃった。。。(´;ω;`)